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2022 iThome 鐵人賽
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29
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自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
29
篇
3D粒子特效
14th鐵人賽
凱
2022-10-12 22:13:21
568 瀏覽
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今天是挑戰的第29天!!!~~~
也成功來迎來挑戰的尾聲!!
今天要來簡單介紹粒子特效,並加入到物件上,首先在想要加入特效的物件上,在右側點選Add Component>>>Effects>>>Partticle System。再來介紹一下可設定的常用選項介紹。
1.Duration 釋出粒子的時間
2.Looping 繼續釋出粒子
3.Strat Delay 最終釋出粒子的時間
4.Start Lifetime 粒子的壽命
5.Strat Speed 粒子的釋出速度
6.Strat Size 粒子的釋出大小
7.Strat Color 粒子的原始顏色
8.Gravity Modifier 粒子重力
9.Max Particles 粒子數上限
接著再來設定材質,在Partticle System的Render,可自由選擇~
把想要的設定都選擇好後>>
在碰撞的程式中加入
GetComponent<ParticleSystem>().Play();
就能實現剛剛的設定!!!
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